业四大细分市场规模预测分析九游会2020年中国游戏行
尽管近年来客户端游戏发展不如移动游戏和PC游戏-…◆。但受2020年疫情影响•☆□□,整体游戏市场都有所增长•■□○。数据显示▽☆◆,2019年中国客户端游戏市场规模达到600亿元…◇◁=,预计2019-2024年市场规模将按照2▼■-.4%的复合年增长率发展…--,到2020年市场规模将达615亿元◆•▽•,到2024年底-▪■•☆,这一规模将达675亿元…△。
更多资料请参考中商产业研究院发布的《2020-2025年中国游戏行业市场前景及投资机会研究报告》△●-▲,同时中商产业研究院还提供产业大数据-▼◆▷★、产业规划策划★☆◇、产业园策划规划-◆▲◁、产业招商引资等解决方案▲★★。
这一市场规模将达2850亿元▲▪△。行业政策面得到边际改善▽▲,预计到2020年末▼○☆•☆…,近几年中国游戏版号审批逐渐常态化☆▪•▼,中国游戏市场规模约4000亿元◁○◇○=◁!
网页游戏又称Web游戏★★▷,无端网游•◇,简称页游○◆▷□。是基于Web浏览器的网络在线多人互动游戏▷◇▲。近年来●△,网页游戏在整体游戏市场中所占份额不断下降◆…☆…▽■。2016年客户端游戏占整体游戏收入10★◁▽=●•.47%☆△◆…△▽,到2019年末•○,这一比重下降至4-▼◆•◁.24%•▷●▪,减少了6◇•▪▷.23%•…△。预计2020-2024年◆○,我国网页游戏市场份额将延续下降趋势★△。
近几年☆=◆,中国游戏市场蓬勃发展●●◆▷◇,用户规模不断扩大▷▽◇=,销售收入持续增长▼■•,国产游戏企业也纷纷走向海外市场•◆□○。
从细分市场观察◁★▼…九游会2020年中国游戏行,一般来说★-▲▷☆●,客户端游戏◇•=,简称■▪◆“端游◆△”■○▽◇▼,是2012年相对于★○-“网页游戏◁△-•▽”所产生的新名词•◁=…=▲,即是传统的依靠下载客户端●◇★,在电脑上进行游戏的网络游戏-▽▷△■▷。比较火爆的游戏有《绝地求生》《英雄联盟》■=★、《问道》◇=▼▼●…、《使命召唤Online》◇-=、《梦幻西游》●△-▲、《战舰世界》▲●、《战争雷霆》等•▽▲…□◇。近年来☆●▷○-,客户端游戏在整体游戏市场中所占份额不断下降=★▷。2016年客户端游戏占整体游戏收入32◆◇•▷••.31%◇★购机必看!TV游戏机商家促销方案j9九游会老哥俱乐部交流区1,到2019年末▷◇,这一比重下降至23☆-☆-.32%◇◇◆…,减少了9%□▼◇▪▷。预计2020-2024年■●,我国客户端游戏市场份额将延续下降趋势▪▽◆。
数据显示△…,2019年中国移动游戏市场规模占比超过70%…●,预计到2020年☆-●▲◁,这一比重将增至73▲•◆.16%○△★▼==。
数据显示▽•○=,2019年中国内地移动游戏市场规模达到1817亿元▪•,预计2019-2024年市场规模将按照11☆▪.7%的复合年增长率发展▲☆■△◆=,到2020年市场规模有望超过2000亿元▽-■□◆,到2024年底-=▲,这一规模将超3000亿元-◇●▪●。
中国内地的游戏市场由四个分部组成○◁:移动游戏▽☆=•▼、主机游戏▷◆◇=□•、客户端游戏及网页游戏▷=…△▪-。在四个分部中▷…★▽□,移动游戏指于便携式设备操作的游戏◆◇•,玩家通常先从互联网下载-▷=●•,然后游玩◆•▲○▷。由于移动设备激增使消费者容易接触移动游戏▼▲◇,故移动游戏市场展现强劲势头△●◆,从细分市场观察▷△■-…,移动游戏占整体营销收入七成九游会官方★▪△,处于主导地位◆▽▪●◇-;客户端与网页游戏占比分别降至23■=▪.3%和4•□▽■◇=.2%◆◁○=■▷。
数据显示□★■☆▽,2019年中国网页游戏市场规模达到109亿元…-△•J9九游会掌上游戏机。,预计2019-2024年市场规模将按照-6…★=….7%的复合年增长率发展☆◁▲★◁▪,到2020年市场规模将达99亿元▲▼,到2024年底•▽◆,这一规模将减至77亿元□●◁▼。
主机游戏又名电视游戏▲★△,包含掌机游戏和家用机游戏两部分■◆■☆◆,是一种用来娱乐的交互式多媒体▷◇▪●,通常是指使用电视屏幕为显示器▼★▷◇▽□,在电视上执行家用主机的游戏◆…。近年来□▽▪▪业四大细分市场规模预测分析,主机游戏在整体游戏市场中所占份额越来越小☆-▽•▽★。2016年主机游戏占整体游戏收入1★•◇=.93%▼●-▲,到2019年末△▪▲=,这一比重下降至1▪◆○•.83%□▲,减少了0◆=•.1%▽■…=。预计2020-2024年▷▪,我国主机游戏市场份额将延续下降趋势▼▷。
尽管近年来主机游戏发展不如移动游戏和PC游戏◁★•。但受2020年疫情影响■★,主机游戏是迎来了一波大的发展九游会官方◆▼△◆□,同时在接下来的时间■□○△▽□,PS5上架▼▪☆□;任天堂 Switch 的持续热卖■▷▲,微软 Xbox Series X两台次世代主机的推出★◆●○,以及消费者对主机上国内外发行商游戏的需求不断增长□…。以Switch为例▽◁◇▪★…,价格一路飙升•☆,一度卖到无货的状态•=●▼,未来中国市场主机游戏必将迎来新的发展高潮-△。数据显示★○●,2019年中国主机游戏市场规模达到47亿元◆…,预计2019-2024年市场规模将按照7◇•○◁★★.3%的复合年增长率发展○△,到2020年市场规模有望超过50亿元●▲…◇★◁,到2024年底●☆●=□,这一规模将达67亿元…•△▷。
到2024年▷○•…●,2019年中国游戏市场规模达到2573亿元◇▽,整体收入保持平稳增长势头■…▲○•□。
随着游戏市场的快速扩张▷••▼,游戏市场竞争更加激烈○△◁★,中国游戏用户规模进入稳定发展阶段-◁。据数据显示=•▷-:2019年中国游戏用户规模达到6…□.5亿人•□▽…•▲,较2018年仅增加0…▪•★◆.2亿人▷=,同比增长3▼•••○.2%○▼-,增速明显放缓▷◁。今年春节受疫情影响☆△▲,很多人都被困在家中★▲-▷,何以解忧-•…,唯有游戏◇…◇□•!2020年游戏用户规模大增☆△□●◇•,预计用户规模将达到6•▲.6亿人△◁。